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LS内のルールについて 現在LS内で進めているナイズル島アサルトについて、まとめておきます 希望防具は一式につき2名まで、武器はとりあえず一人一つの希望制 現在固定メンバー人数は6名になっているので、新規固定メンバーは募集しておりません。 現在の固定メンバーのジョブをまとめておきます、各自確認してください。 名前 ジョブ ユキメ シーフ / 忍者 ミビ 戦士 / 忍者 シフィル 忍者 / 戦士 白夜 吟遊詩人 / 白魔道士 つきのは 白魔道士 / 召喚士 リタ 赤魔道士 / 白魔道士 進行手順 ユキメの記録をメインに進め、トークンが足りなくなったらシフィルの記録を進めます。 ユキメの記録で75階に到達したら、ユキメ以外の防具希望者全員分の胴装備を取ります。 防具入手後、シフィルの記録を進めユキメの希望装備が出るまで何度でも挑戦します。 防具入手後、次はシフィルの記録を進め95階を目指します。 95階到達後、シフィル以外の防具頭希望者が全員分取れるまで挑戦します。 全員防具入手後、次はユキメの記録を進め95階を目指します。 95階到達後、シフィルの希望する頭装備が取れるまで何度でも挑戦します。 トークンが足りなくなった場合、白夜の記録を進めてトークン稼ぎを行います。 デナリについて 希望者が一名増えたので、以下のルールに変更しました。 デナリが出た場合防具希望者(ユキメ、リタ)が優先ロットは変わらず、第3希望者であるシフィルは防具希望者が二人とも取れた場合のみロット可能。 つまり防具希望者優先で、全員取れたらフリー枠にはならずにシフィルがロットという形になります。フリー枠はシフィルが取れた後って事ですねぃー。 なお、今回のこの件でアスカルも同様のルールに変更します。固定メンバー内で希望者居たら白夜に連絡ください。 武器について 武器希望者が希望している武器は優先ロット可能、他のはLv75に到達している武器のみフリーロット可能。 このルールは今後変更する可能性があります、とりあえずこのルールでやって行く予定。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加された、すれちがい石版限定アイテムの一つ。 リップスやナスビナーラなど、やや弱めのモンスターをボスにした自作石版のボス討伐報酬としてたまに手に入る。 道具として使うと【いしつぶて】の効果がある。 3DS版Ⅶのいしつぶては敵全体に20~35のダメージと、過去作に比べて若干威力が高く設定されているため、雑魚の掃討には使えないこともない。 とは言え、弱いモンスターのすれちがい石版は、他人からもらってもあまり食指が動かないもの。 自分で作ろうと思うと最短でも【ルーメン】開放以降でないと手に入らないため、あまり目にする機会はないだろう。 なお、このアイテムの名前自体はPS版から登場している。 ストーリー冒頭、古文書に描かれた太陽の絵の謎を解こうとした主人公とキーファは、【ホットストーン】や【しんじゅ玉】など、太陽に関係ありそうなものを片っ端から謎の遺跡の像に捧げる作戦を行なった。 この捧げもの探しの最中に、城下町の道具屋の店主に話しかけると「太陽太陽と騒ぐキーファに、おひさまボールという売れ残りのおもちゃをあげた」という話を聞ける。 どうやらその正体は、スーパーボールみたいなよく弾むおもちゃのようだ。
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死神 とは、空想の存在、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 死神 他言語 一般 Grim Reaper (英語)『光神話 パルテナの鏡』 Reaper (英語) 別名義 しにがみ 種族 【神】 初登場 【光神話 パルテナの鏡】 死を司る【神】の一種。 様々な姿で描かれるが、基本的には西洋の死神によく見られる「フードを被った骸骨が草刈り鎌を持った姿」がポピュラー。 大抵のフィクション作品にもその姿で登場する事が多い。 ゲームではプレイヤーを死に追いやる存在として、お仕置き係やゲームオーバー画面といったミスを連想させる場面に出る事が多く、その為か他の敵と比較すると強めに設定されやすい。 作品別 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 とうぎ場のボロドーズの二つ名が「はやての しにがみぐんだん」である。 また、【モンテオーネ】の異名は「しにがみモンテオーネ」である。 【光神話 パルテナの鏡】 HP 攻撃 スコア ハート 10 2 500 10 冥府界や天空界の砦以外に登場。ドット絵ではどちらかと言うと【ゾンビ】に見える。 【ピット】を見かけるとBGMが変化し、【子死神】を延々と呼び続ける。本人は前方に突進する。 体力はかなり高いが倒すか遠くまで行けば子死神は出て来なくなる。稼ぎにも有用。 【新・光神話 パルテナの鏡】 デザインは旧作に近いが、死神らしく鎌を持つようになった。4章の空中戦から登場。ちなみに空中戦にも出てくるのは4章だけ。 目はサーチライトのように光り輝いている(そして赤いレーザーサイトのように伸びている)。視界に入るか攻撃を当てると曲が『光神話 パルテナの鏡』で死神に発見された時と同じものに変化する。 見つかると物凄い勢いで直接襲いかかってくる上にタフで高火力。相手にしていられないのでなるべく見つからないようにしたい。子死神を召喚する事もある。鎌での斬り付けは前方へ回避するか回り込もう。 死神砦という死神だらけの砦まで存在しており、ボスとして【ビッグ死神】という個体も出てくる。 視界を避けたりちょっかいを出さなければスルー可能なのだが、24章では1体のコイツを倒す必要がある。 【すれちがい伝説Ⅱ】? モンスターの一種。表記は「しにがみ」。 しにがみ系のモンスターで最も弱いものの、呪いの雲を使用する厄介な敵。 【任天童子】 攻撃力 50~60、歩数 3、属性 無、体力 999、遭遇時の状態 追跡。 【異形】の一種。同じ階層に長い間留まっていると突然出現する。特殊な存在のためかこいつだけ漢字表記。 出ると同時に全ての異形が目を覚まして【蔵部景品】を追跡するようになり、死神本人も壁を壊しながら突っ込んでくる。 裏使いは効かないが、見事倒せば高値で売れる死神の面を落とす。肥沃を連打して20以上の属性床を準備をしておき、吸源破魔で一撃で始末するのが楽。 召喚でも倒せるがその場合は面は落とさない。 【伝説のスタフィー4】 「しにがみ」表記。デジールのしろの背景に現れる3Dキャラクター。じわじわ迫ってくる。追いつかれると大ダメージを受けるのでシャンデリアの光などて定期的に後退させよう。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「死神 子死神」名義で、子死神とセットになったシールがある。アートワークは『光神話 パルテナの鏡』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュにて『新・光神話 パルテナの鏡』の死神が登場する。子死神を出して邪魔してくるのも同様。 WiiU版ではワールドスマッシュのイベントで出てくる事がある。接触するとストックされているファイター3体を失う代わりに周回ボーナスが得られる。 両機種にフィギュアがある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 前作同様『新・光神話 パルテナの鏡』のものが、子死神と共にスピリットの1つとして登場。サポータースピリット。 ちなみに『ヨッシーシリーズ』の【死神さん】や、『悪魔城ドラキュラ』の死神もサポータースピリットとして登場している。 関連キャラクター 【神】 【タナトス】 【死神さん】 【シニガミ】 【エイル(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】【ヘル(ファイアーエムブレム ヒーローズ)】? 【死神騎士】 【子死神】【ビッグ死神】 【しにがみ隊長】【しにがみ大臣】【しにがみ将軍】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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侍カップ 投稿者:いたみ 投稿日:2006/01/28(Sat) 18 36 今日はU21の選手の試合をかなりみれてイメージがいっぱいわきました。 ゴールに向かうということがわかったきがします。自分は今まで単にゴールの方向に向かうみたいな感じでしたが、その前にボールをもらったときに、どこでロールして、どこでスプリットして、どこでシュート打つみたいな一連のイメージが大切だと思いました。2試合目に試合しながらゴールまでのルートみたいのがイメージできてプレーできてよかったです。 back
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DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたオマケ要素。 【すれちがい石版】で敵と戦うと、倒した敵1種類につき1個のスタンプが戦歴画面に記録される。 これをどんどん集めていくと、移民の町にいるコロマージに、スタンプ6個につき【ふくびきけん】1枚と交換してもらえる。 【モンスターずかん】と似たシステムだが、あくまですれちがい石版で倒さないとスタンプをもらうことは出来ない。 石版以外の場所で倒した場合はもちろん、石版内で出会っただけでもスタンプはもらえない。あくまで倒すことが必要。 モンスター図鑑には、そのモンスターのスタンプを押したかどうかの情報も登録される。 スタンプを150匹分集めると、特別景品として【はやぶさのくつ】がもらえる。 さらに、配信石版限定のトクベツなモンスターも含めた全417種類のスタンプを全て集めると、 すれちがい時に登録するプロフィールで、「【ドラクエマスター】」という名誉ある称号を名乗れるようになる。 全種類集めるとスタンプは1回リセットされ、2周目、3周目……と何度も集めることができ、99周目でカンストする。 そこまでやる人はそうそういないだろうが……。
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菅原ルート 1章 終わりと始まり 2章 "持たざるもの" 3章 エースへのトス 4章 ゴミ捨て場の戦い 5章 ウチアゲ 6章 秘密の早朝練 7章 強敵たち 8章 因縁の対決 9章 "指揮者" 10章 "王者" 菅原ルート 日向もしくは影山ルートを第3章まで終わらせる。 主人公で菅原を選ぶ。 青葉城西戦前日 "青葉城西高校との練習試合を前に、1年生の関係がまだまだぎこちないことを感じ取った菅原。 彼らに再びチームワークを意識させるために、改めて3対3を提案しようと決意する。 そこで、菅原が向かったのは…? 1章 終わりと始まり トレーニングパート 日向、影山、澤村、菅原、田中、月島、山口、縁下、成田、木下 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) 誰に伝えようかな日向(トス+1、菅原と日向の信頼度アップ) 月島(スタミナ+1、菅原と月島の信頼度アップ、スキル「クレバーブロッカー」獲得) バレーボールパート 菅原・日向・山口チームVS影山・田中・月島チーム (1セットのみ) 2章 "持たざるもの" トレーニングパート 日向、影山、澤村、菅原、田中、月島、山口、縁下、成田、木下 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) 心配だな日向が(スタミナ+1) チームが(スタミナ+1) バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント大王様 スガが試合に出るか出ないかで会話が変わる 3章 エースへのトス トレーニングパート 東峰以外 旭を説得エースに憧れている奴がいる(トス+1、菅原と東峰の信頼度アップ) エースを待っている奴がいる(トス+1、菅原と東峰の信頼度アップ) 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) バレーボールパート 町内会チームVS烏野高校 スキル「少し高めのトス」獲得 スキル「精一杯、丁寧に」獲得 スキル「烏野のエース」獲得 原作再現イベントもう1回!決まるまで 復活のエース セッター・菅原(菅原トス、滝ノ上レシーブ) エース東峰 4章 ゴミ捨て場の戦い 合宿 今何か聞こえたような…大声の元を探す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) 澤村に話す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 練習試合 桜下高校/白戸高校/青葉城西高校(試合後は、常波・伊達工・音駒・白鳥沢も追加される) バレーボールパート 烏野高校VS音駒高校 イラスト「ゴミ捨て場の戦い」獲得 原作再現イベントゴミ捨て場の戦い ??? ??? 誰に話しかけよう夜久(レシーブ+1) 研磨(トス+1) 5章 ウチアゲ イラスト「合宿所で打ち上げ」獲得 誰に話しかけよう黒尾(スタミナ+1) 研磨(トス+1) トレーニング 全員 バレーボールパート 混成チーム AチームVSBチーム 誰に話しかけよう猫又(トス+1) 澤村(レシーブ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) イラスト「次はインターハイ!」獲得 6章 秘密の早朝練 トレーニングパート 菅原、山口 バレーボールパート 菅原・山口・縁下チームVS澤村・成田・木下チーム イラスト「秘密の特訓」獲得 誰と話す山口(スタミナ+1、菅原と山口の信頼度アップ) 烏養(スタミナ+1) 7章 強敵たち イラスト「がんばれ!」獲得 試合前に日向の緊張を解す(スタミナ+1、菅原と日向の信頼度アップ) 澤村と話す(スタミナ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS常波高校 原作再現イベント勝とうとしなきゃ勝てない(1セット取る) 本気(上のイベント後、常波が得点する) 試合中に変人速攻を使うか使わないで会話が変わる? 8章 因縁の対決 何の話次の試合のこと(スタミナ+1、菅原と日向、菅原と影山の信頼度アップ) さっきの試合のこと(スタミナ+1、菅原と日向、菅原と影山の信頼度アップ) トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS伊達工業高校 原作再現イベントもう1回!決まるまで! (菅原が試合にでていない場合) イラスト「自分の力で…」獲得 9章 "指揮者" 誰と話す田中(スタミナ+1、菅原と田中の信頼度アップ) 澤村(レシーブ+1、菅原と澤村の信頼度アップ) イラスト「信じてるよお前ら」獲得 トレーニングパート 全員 バレーボールパート 烏野高校VS青葉城西高校 原作再現イベント??? うちの連中はァ! ??? ??? ??? ??? ※青葉城西に負ける→通常エンド イラスト「強くなれ」獲得 スキル「【真価発揮】スガワラコウジ」獲得 ※青葉城西に勝つ→10章に イラスト「突破!」獲得 10章 "王者" 青葉城西に勝った場合、 隠しルート トレーニング 全員 バレーボールパート 烏野高校VS白鳥沢学園 エンディング - 菅原ルートの7章だけが微妙にストーリー回収できてないけど、変人速攻の使用の有無のせいかなぁ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 47 39) 名前 コメント
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カルドセプト月間 nintendo 3DS カルドセプト すれちがいMii広場 PCゲーム PSO2 プラネットサイド2 艦隊これくしょん ~艦これ~ PlayStation Vita 討鬼伝(体験版) Wii U New スーパーマリオブラザーズ U テーブルゲーム FabFib カタンの開拓者たち(ボードゲーム) クー チーキーモンキー ミスターX ラブレター ルミ レジスタンス:アヴァロン ワンナイト人狼 人狼 名前 コメント
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RPGミノス伝説2 【サイト名】ゲーム・ジャポン 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量298円 【容量】573KB 【通信機能】スコア登録時 【レビュアー評価一覧】 2.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/11 【使用機種】32T 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★☆☆☆☆ ハイドライド3や聖剣みたいなボタンで剣を振るARPG とにかく操作感が悪くてストレス 動きがぎこちない割に剣の振りはやたらと早い せめてオートボタンがあれば 価格で見ても勇者と暗黒が100円と考えると高い キャラももっと小さくてもよいんではないかな ボリュームがどこまであるかはわからないけど最後までやり切る気力がもつかどうか なんにしてもわざわざ落とすものではないと思う 2006/11/13 【使用機種】W32H 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】★★☆☆☆ クレタ島に忍び寄る大国の影、呪いをかけられた母、それらの問題を解決する為に地下世界で財宝(力)を探すアクションRPG。 画質を含めたアクション面の作りはチープ。というか糞。敵の増殖速度が異常で、しかも平気で主人公の隣に出現したりするから5秒ほど目を離したら死亡。(モンスター全部突っ込んでくるし) 何故こんなに早く死ねるかと言えば、素っ裸で冒険しているから。 装備品に耐久力がある→すぐ壊れる→修理には買うくらい金がかる→敵がなかなか金を落とさない→装備品を大切にしなければ→素っ裸で冒険。 ちなみにオートセーブであるからロード作戦は無効。(多分、一歩でも進んだらセーブ) 登場人物はなんでか全て殺せるし、死ぬと牢獄行きとか、謎解きや倉庫番みたいなパズルがやたら難しかったり、モンスターの落としたアイテムが2秒で消えたりとか、とにかく硬派なアプリ。プレイ中は効果音以外に音鳴らないしね。 …地雷っぽいけどね、でもいい所もある。 モンスターが装備品(レア含む)を落としてくれる時なんてケツが締まるくらい嬉しいし。 しかも登場人物なんて同じ事は二度言わないから(話し掛けてもシカトされる)スリルある。 ちなみにこのアプリはスコア登録できるが3時間程プレイしたところで試しに見てみたら8位だった。 や っ ぱ り 糞 ア プ リ だ っ た の か ? アクション面の作り込みを除けば好印象なアプリだが、世間的な評価は間違いなく★2といったところ。 現在8時間ほどプレイしているが殆どを金稼ぎに費やしている為、まだ序盤のはず。先が全く見えない。 サイト別/か行/ゲーム・ジャポン
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数あるコンテンツの中でもサルベージはかなり難易度の高い 部類に入ると思いますが初心者の方にとって最も難解なのが 【ルートの把握】だと思います。 例えば解放アイテムを正確かつ迅速にロット&パスしたり NMpop条件などは何度も数をこなすうちに覚えられますが どのルートを回ってどの敵を倒すべきなのかについては 事前に知識がないとなかなか身につかないと思います。 しかし、把握できている人とできていない人とでは 動きの差は明らかに違ってきます。 これができていると・・・。 1、どの敵がどの解放アイテムを落とすのか事前に 知っているので迅速なロットが可能になる。 2、次に何をすればいいのかどこへ進めばいいのか 事前に知っているので進軍速度が上がる。 3、攻略時間に余裕ができて余分にNMが狙えて皆ハッピー。 ここではそういったルートの知識などを効率良く把握する方法を 紹介していきます。 ①目的の装備がDropするルートを選定する サルベージ装備を完成させるのに必要な装備品 (15,25,35)を入手することがサルベージを攻略する 主な目的です。 しかし、装備が入手できる全てのルートをまわることは 100分という限られた時間内ではなかなか難しく、また エリアによってはルートが分岐しておりどちらかを選ぶと もう一方は入手できないという仕組みになってます。 このことから分かるのはどのルートを選定すれば最も多くの装備を入手できるかであり、簡単に言ってしまえばメンバーが希望してる装備品がドロップするルートのみを 選定して攻略するのが最も効率の良いことになります。 要するに目的はあくまで装備品であり、例えば、 ボスがドロップする装備の中でメンバーが希望してるものがないのであればクリア自体する必要がないのです。 装備品は大きく15,25,35の3つがあります。 このうち15装備は雑魚がドロップするもの(ドロップ率は高い) NMがドロップするものの2種類ありますが後者の場合は 100%確定ドロップとなっているのでいつでも手に入れることが できます。逆に言えばすぐに取る必要はありません。次に25装備に関してはボスが100%確定で2つ落とします。しかし、6~7種類の内からランダムでドロップとなっているので どれを落とすかは特定ができません。その上同じ種類の装備を 2つ落とす場合もあります。が、それでも倒しさえすれば 確実にどれか2つは落とすのでまだ手に入りやすいほうと 言えるでしょう。 そして35装備。これが最も出にくくなっておりサルベージを攻略する目的=35装備を入手するため と言っても過言ではありません。 35装備はそれぞれ特定のNMがドロップしますが ドロップ率は体感3~5%程度と言われており 一回や二回の攻略ではお目にかかることは難しいでしょう。 以上の事から基本的にルートの選定はメンバーの希望してる35装備が入手できるルート からまず考えて、さらに25装備の希望があれば最後にボスを倒すルートにします。 15装備はいつでも取れるので最も出にくい35装備を 入手してからでも遅くはありません。 それでは銀海遺構を例としてルートを考えてみましょう。 左のメニューにある銀海遺構のMAPを参考にすれば 分かりやすいと思います。 銀海は全5層となってますが1~3層はルートが分岐しており どちらかのルートを選ぶともう一方のルートへ進む扉が ロックされるのでどちらかのルートにいるNMしかやれません。さらに3層4層のルートは、手前の層(2層3層)でどのワープを 選んだかによって決まってしまいます。この条件をもとに希望者の35装備がドロップするルートを 選定します。 例えばその日活動するメンバーの中に薄頭(1層西NM) 薄胴(4層東NM)そしてボスのドロップ品希望者が いたとしましょう。 1層:スタート地点から分岐が西と東に別れてます。 薄頭を落とすNMは西ルートにしか出現しないので1層は西ルートを選びます。 ここのワープは西と東どちらのルートを選んでも 最終的におなじワープ地点(中央)になります。 2層:中央から北東、南東、南西、北西の4つのルートに 分岐しています。さらにその4つのルートの先にそれぞれ3層へ上がるためのワープがあります。 この層で入手できる装備の希望者が いないので基本的にこの層は無視します。 無視する場合、最も楽に次の層へ上がれるルートを 選びます。簡単に言えば次の層へのワープに ロックがかかっているかどうかです。 北東ルート:ワープにロックはかかっていない。 南東ルート:部屋にいるインプ4匹を倒さないと外れない。 南西ルート:ワープにロックはかかっていない。 北西ルート:部屋にいるインプNMを倒さないと外れない。 ロックのかかってないのは北東or南西ですが どちらのルートを選んでも良いかというとそうではありません ここで重要なのは次の3層のルートが2層でどこを選んだかに よって決まっているという点です。 3層のMAPを見てみましょう。次の4層へのワープは 東ルートと西ルートの先にそれぞれあって どちらのルートを選ぶ場合でも必ず中央を通ります。 また、2層から上がってきたどのルートでも 必ず中央で合流する形になります。 南東と南西の南ルートから中央への扉は ロックがかかっていませんが 北東と北西の北ルートから中央への扉にはロックがかかっており 部屋にいるインプNMを倒さないと外れません。 このことから2層で北西ルートを選んでしまうと 3層でロックを外すために敵と戦闘しなくてはならず 時間の無駄となります(3層北のギアNMや SlotNMを倒す目的がある場合は別)ので この場合2層で選ぶルートは南西になります。 次に4層へ向かうためのワープはどちらがいいか 考えてみましょう。 西のワープはロックがかかってませんが 東のワープは大部屋のランパートを倒さないと外れません。 3層のNMをやらない場合、2層とおなじくロックのかかっていない 西のワープを選んだほうが良いように思えますが実は違います。 4層のMAPを見てみましょう。次の5層へのワープは 西ルートと東ルートどちらを選んでも中央で合流しますが4層のNMを倒すには東ルートを選ばないとやれません。ですが、ここのルートは手前の層のワープ地点によって すでに決まっています。今回は4層NMで入手できる装備希望者がいるので 3層から4層へは東ルートからワープしてこないといけません。 もし4層NMの希望者がいない場合は西ルートが正解になります ちなみに5層へのワープは西ルートの場合はロックが かかっていませんが東ルートの場合は大部屋の戦車を 倒さないとロックが外れません。このことからNMをやるかやらないかで1層毎の攻略に必要な時間が大きく 変わることが分かります。 最後にボスも、となる場合はボスとの戦闘時間も含めて 今回挙げた全てのルートをまわれるかどうかの判断も しなくてはなりません。 もし、時間的に厳しいのであればどれかのNMを減らすか もしくはボスを倒さないでNMだけに集中するかといった 選択肢もあります。②解放アイテムをどこで取るか選定する。 ①で目的のルートが大まかに決まったら次に解放アイテムを どこで取るかを考えます。 単純にNMとボスを倒すだけであれば①で説明したルートを 進めば良いだけですがサルベージでは解放アイテムを 取らないと何もできません。 ここで重要なポイントは3つ 1、なるべく進行ルートと同じ場所の敵から解放を取る。①で説明した目的のルート上にいる敵で解放を 取るようにすれば時間の短縮ができます。 逆に言えば、進行ルートとは全く関係ないかなり奥のほうに 欲しい解放を落とす敵がいた場合は倒す対象にはなりません 2、入手する解放は必要最低限にする。 例えばゼオルム1層は中央4部屋とは別に武器魔法アビサポ を各4ゾーンの敵が落としますが、6人で攻略する場合は 中央4部屋の敵が落とす解放だけでほぼそろうので その中で不足してる解放のみを落とすゾーンに取りに行けば 良いことになります。 さらに、たとえ不足していてもそれが重要な解放でなければ 時間短縮を優先して無視するのがベストです。 (例:シーフの魔法や黒のアビなど) ゼオルム1層の例でいえば武器魔法アビサポですが 例えば前衛ステは前衛のみにまわっていれば良いし MPはMP持ちジョブのみにまわっていれば良いです。 さらに細かく言えば後衛の装備解放は前衛と比べて 優先順位が低くなるのであえて解放しない場合もあります (前衛の装備=火力アップ=時間短縮に直結するため) 3、解放アイテムはなるべく低い層の内に手に入れる例えば銀海の解放アイテムは一部の敵以外全てランダムで ドロップしますが、次層に進むほど敵は強くなっていくので 解放アイテム目的で敵を倒すのであればなるべく低い層で 取るのが理想になります。 ただ、二層南東NMのpop条件(南東部屋の敵全て撃破) などの場合を考慮すると、一層で解放を取りすぎると 二層で余ってしまうので 2、で説明した 【入手する解放は必要最低限にする】というポイントと矛盾します こういう場合は主催次第でどこまで解放アイテムを取るのか 変わるのであらかじめ突入前に確認しておきましょう。 (例:2層南東やるので1層西の分岐部屋は一方のみ 2層南東やらないので1層西の分岐部屋は両方。など) 以上のポイントから分かるのはどれもこれも時間短縮を優先しているということです。目的のルート上で最も少ない時間で必要最低限の解放のみ 取るにはどうしたら良いか、を考えながらMAPを見て どの敵がどの解放を落とすか調べれば おのずと理想のルートが分かってくるはずです。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶで追加されたモンスター達のこと。全138種類。 【すれちがい石版】限定のモンスターであり、通信機能を使わないと出会うことは出来ない。 ほとんどのモンスターは旧作からの使い回しだが、デザインチェンジ程度で新しいモンスターも存在する。 【モンスターずかん】に項目はあるものの、完成には関係が無い為、【ゴスペルリング】入手条件には含まれない。 【インターネット酒場】でプレイヤー同士で石版を交換するか、配信されている石版を受け取るか、 【モンスターパーク】にいるすれちがい通信を担当する謎の老人に、石版交換を依頼するかなどしなければならない。 特定店舗での予約特典や、地域限定配信などもある為、地方民にとってはかなり条件が厳しかった。 それでもプレイヤー同士の交換で入手出来ることや、現在では再配信などがされている為、集めることはかなり容易になっている。 トクベツなモンスターをすれちがい石版のリーダーにした場合、通常のモンスターの場合と違い、そのモンスター以外は出現しない。 お供もリーダーと同じモンスターにすることで、そのトクベツなモンスターしか出ない石版を作成することが可能。 ただし、【メタルブラザーズ】をリーダーにした場合だけは、何故か【ヘルバンデット】が出るというバグ?が存在する。 最速で2013年5月30日に発売された公式ガイドブックの最終編の特典【冒険者たちのみちくさ】のボスの【デスバキューム】で、 トクベツなモンスターはコンプリート出来た。